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重量:542g (1雙)
顏色:紅白/黑白隨機
材質:PU皮+海綿
內容:拳擊手套一雙







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【記者洪小蕾台北報導】隨著全球物聯網發展逐漸加溫、以及政府陸續展開「五加二」產業創新計畫推動,經濟部為凝聚產業界對物聯網發展共識,特於2月10日召開「物聯網產業高峰會議」,邀請產業鏈各界代表業者與會,行政院科技會報辦公室郭耀煌執行秘書也到場致詞。

與會業者建議,應持續加碼投資布建物聯網實驗場域,並以台灣具優勢之應用如智慧醫療、智慧交通、智慧農業等切入物聯網產業。同時,政府應帶動業界投資異質整合晶片技術、深度學習、人工智慧等技術,以搶佔物聯網發展制高點。

本次「物聯網產業高峰會議」,業者代表來自晶片、網路平台、系統平台、應用解決方案等領域,為籌辦此會議,經濟部分別與台灣半導體產業協會、台灣電信產業發展協會、台灣雲端物聯網產業協會、台北市電腦商業同業公會合作,邀集業者進行會前會討論。

針對物聯網應用,業者建議政策制訂應捨棄過去水平市場思維,改採垂直市場方式,同時建議政府應從台灣具特色或優勢應用切入,如醫療、照護、交通、監控、農業等。業者提到,應鼓勵跨業結盟,整合智慧感知裝置、AI分析、深度學習等軟硬體技術,發展創新物聯網服務。

業者建議,應在目前智慧城市計畫的基礎上,持續以政策鼓勵提供場域,例如針對車聯網應用,須藉由政府所提供實驗場域,進行早期驗證。業者也提到,應持續推動開放公部門所掌握的大數據,讓民間業者介接以開發創新加值應用。

多位與會業者指出,物聯網的發展,半導體技術仍扮演相當關鍵角色,特別是未來對於各種感測器如溫濕度、壓力、磁力、生理訊號等技術與計有處理器的異質整合晶片技術,為發展物聯網的硬體基礎;另方面資料分析判讀、人工智慧輔助決策等,也是物聯網關鍵技術。業者更強調,物聯網時代的資安議題將更加重要,在會中也呼籲政府應強化物聯網資安領域技術研發。

此外,要能建構物聯網完整供應鏈之軟硬實力,顯示面板亦將會是物聯網生態中極為重要溝通介面,具高解析度、輕薄可攜、高對比的顯示器產品,將有助提供智慧城市、智慧交通、與智慧醫療等服務之更完整的應用方案。

由於過去台灣以代工製造為主,與會業者代表咸認軟硬整合、系統導向的人才,為跨入物聯網時代的關鍵人才缺口。除透過政策引發業界資源挹注學界培訓物聯網相關人才外,業者也期待,政府可支援台灣公司在美國設立研發中心,積極延攬海外人才以解產業發展燃眉之急。

而在法規鬆綁方面,業者希望政府能多從興利思維開放相關法令,以發展智慧醫療、長照或交通等城市應用,並可適度放寬政府採購法,鼓勵創新,同時也期待公部門帶頭開放領域資料,以利發展創新應用。如何參考國際創新創業經驗,更進一步完善國內創新創業生態環境與法規,也成為與會業者關注話題。

面對政府最近開展的「五加二」產業創新中,除亞洲.矽谷與物聯網直接相關外,其他創新產業也跟物聯網有關。業者認為,政府在推動這些創新產業的過程中,應朝建立場域、塑造產業生態系、推動法規鬆綁等方向進行,同時也希望藉由政府推動物聯網公共建設與新南向政策,促成產業的物聯網解決方案可在國內外遍地開花。

「亞洲.矽谷」計畫執行中心投資長翁嘉盛指出,美國矽谷過去的成功,主要就是建立在人才與環境,我們目前發展亞洲.矽谷,最關鍵的在於要用更開放的態度、吸引全球人才來台,打造台灣成為創新創業的天堂。鴻海集團副總裁呂芳銘也呼應翁投資長,台灣人才是「亞洲.矽谷」計畫的成功關鍵,也期許政府在相關配套措施,如人才吸引、或稅制改革上,可以有更多著墨。

經濟部李世光部長表示,透過這次的物聯網產業高峰會議的討論,為我們的物聯網產業發展找出更好的定位,並藉此提高產業附加價值、帶動未來產業發展。經濟部工業局呂代理局長也補充,今日業者的諸多建議,與政府的新產業政策,如「五加二」產業創新計畫、數位國家?創新經濟發展方案、新南向政策推動計畫等有非常大的關聯,經濟部將彙總眾人意見,作為物聯網產業推動之重要參考,未來亦將積極結合政府新政策推動,讓台灣物聯網產業更加蓬勃發展。2017/2/13

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者簡立欣這裡最便宜╱綜合報導】

一款以台灣1960年代白色恐怖為背景的台產恐怖闖關遊戲《返校》,因為話題十足又得獎頻頻,近日接受BBC中文網專訪;台灣設計團隊表示,很意外這個遊戲在大陸造成不小的風潮,很多大陸玩家有共鳴,甚至因此去了解白色恐怖背景。

《返校》(Detention)1月上市之後,成為知名遊戲平台Steam的暢銷冠軍,在台灣獲得獨立遊戲獎,3月將在美國波士頓獨立遊戲大展亮相,非常風光。但事實上,這款遊戲的試玩版在半年前就受到大陸玩家注意。

故事設於1960年代好評

故事設定於1960年代台灣戒嚴時期,角色有4人,包括男老師張明輝、女老師殷翠涵、男學生魏仲廷以及女學生方芮欣。暗戀男老師的方芮欣誤以為張與殷有私情,怒而告發兩人,但其實兩位老師與魏仲廷是組讀書會讀「禁書」。事後張明輝被判死刑,殷翠涵流亡海外,魏仲廷坐牢15年,方芮欣則因不堪內心憂苦跳樓自殺。

結局有2種,一是方芮欣的幽魂認清錯誤、看開往事、跳脫輪迴;另一個是仍然在學校裡重複著痛苦的輪迴。

有大陸網友表示臨時抱佛腳去查白色恐怖的歷史,查到抗日名將孫立人將軍的所謂「匪諜」、「兵變」冤案;「外省人的228事件」也就是澎湖713事件,得知原來白色恐怖中外省人受害者更多。

陸網友分析很專業

台灣設計團隊「赤燭遊戲」對BBC中文網說,有大陸玩家接觸了遊戲之後,去查台灣過去歷史,想了解白色恐怖帶來的創傷;許多大陸玩家的專業分析跟建議也讓他們相當驚訝。

「赤燭遊戲」還說,有很多大陸玩家反映劇情「很有熟悉感」,雖然是個台灣高度戒嚴下的恐怖故事,但是大陸當時也有類似背景,三反、五反、黑五類、文革等,美國也有冷戰時期抓共產黨間諜,那時候國際都彌漫肅殺氣氛。

還有大陸玩家說《返校》裡的校園建築讓他們「很有親切感」,讓「赤燭遊戲」很驚訝:「共產黨跟國民黨那時在兩邊大興土木,居然都蓋出差不多的鋼筋水泥樣式,這倒是滿有趣的。」

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